lunes, 4 de junio de 2012

REFERENCIA

import processing.video.*;


Movie myMovie;
void setup() {
  size(640, 480, P2D);
  background(0);
  // Load and play the video in a loop
  myMovie = new Movie(this, "station.mov");
  myMovie.loop();
}
void movieEvent(Movie myMovie) {
  myMovie.read();
}
void draw() {
  tint(255, 20);
  image(myMovie, mouseX-myMovie.width/2, mouseY-myMovie.height/2);
}

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